Impresiones Rápidas: Splatoon Global Testfire

I'm ready! #splatoon #GlobalTestfire #Nintendo #WiiU

A post shared by Chalo Chocorrol (@chalochocorrol) on

Hoy Nintendo tuvo un beta abierto a todos los dueños de un WiiU de su nuevo juego Splatoon, un shooter completamente distinto a los clásicos COD o Gears: la meta no es matar al otro equipo, la meta es dominar el campo de batalla independientemente de quién se ponga en tu camino.

De 10 a 11 de la noche se abrieron los servidores y honestamente creo que estuvo muy bien llevado. Evidentemente hubieron mensajes de error, pero lo increíble hubiera sido que no los hubiera. Un par de reintentos y estabas dentro, jugando con todos.

Strike 1 #splatoon #Nintendo #GlobalTestfire #IamError

A post shared by Chalo Chocorrol (@chalochocorrol) on

I'm in! #splatoon #GlobalTestfire #Nintendo

A post shared by Chalo Chocorrol (@chalochocorrol) on

Les comparto mis impresiones mientras jugaba Splatoon:

  • El rodillo es muy poderoso, pero un equipo de puros rodillos no gana.
  • No hay sentido de “Trabajo en Equipo”, hay muy poca estrategia fuera de “PINTA! PINTA! PINTA!”
  • Es MUY divertido, con el rodillo. Apuntar es muy complicado y la mezcla de controles de movimiento con stick es poco intuitiva.

Surprisingly fun… #splatoon #squidjump #Nintendo #GlobalTestfire

A post shared by Chalo Chocorrol (@chalochocorrol) on

  • Todo pasa muy rápido, pero el constante estira y afloja no deja que el mapa se sienta insuficiente o pequeño.
  • Una hora no es suficiente.
  • El minijuego de Squid Jump es el nuevo flappy Bird de Nintendo, es simple, difícil y llena los tiempos de espera fantásticamente.
  • Pasan muchas cosas en pantalla, pero no sentí lag una sola vez, el matchmaking es bastante rápido la mayoría de las veces y si tarda el Squid Jump compensa perfecto 😀

Voy a intentar conectarme a los próximos horarios, donde será puesta a prueba la capacidad de los servidores de nintendo esperando poder repetir esta colorida experiencia de caos y salpicaduras y experimentar más con las demás armas.

Ustedes, ¿pudieron jugar?, ¿les interesa el juego? díganme en los comentarios!

Anuncios

¿Kojima fuera de Konami?

Han pasado algunas cosas el día de hoy -varias muy extrañas- y parece ser que Kojima deja a Konami

Entre los eventos del día están:

  • Kojima ya no está como ejecutivo de Konami

qbzugzdko1wxi4csaeqz

  • El títutlo de MGS: The Phantom Pain ha cambiado (antes decía “A Hideo Kojima Game” y ahora no)

x6uyhq5l9ztklmekiekq

  • El twit de @Kojima_Pro_Live

Screen Shot 2015-03-19 at 2.48.31 PM

  • Su twit ambiguo

Screen Shot 2015-03-19 at 2.47.37 PM

Aunque, bien sabemos como es Kojima y le encanta engañar a la gente y crear expectativas fuera de lo común. ¿Será que de verdad se salió? Si se salió ¿Qué pasará con Silent Hills? ¿Qué pasará con el futuro de MGS?. Tenemos muchas dudas, pero esperaremos para saber si debemos mordernos las uñas o sentir alivio post infartito gamer por su salida de Konami

Crystal Lake vs Netherealm

Hoy es un bello viernes 13, lleno de supersticiones, películas de terror sin rentar en los blockbuster y apariciones de don Jason Voorhees, específicamente en Mortal Kombat X, chu-la-da

jason-voorhees-mkx

(no soy el único esperando que regresen a freddy para poder hacer un duelo Freddy – Jason ¿verdad?)

Pero no todo es felicidad, nuestro amado ahogadito con máscara de hockey, sólo vendrá en las ediciones especiales o comprando el kombat pack (DLC)

Y ahora, el trailer

¿A quién más te gustaría ver en MK X?

Mi problema con los “Day One Editions” (O el terrible futuro que nos depara si seguimos pagando sin ver)

Si mi memoria no me falla, la última vez que escuché sobre un “Day One Edition” fue con la salida del Xbox One; y en su Xbox Onemomento me pareció algo curioso, de entrada agregando valor coleccionable (porque la consola decía DAY ONE) y como distinción para los Early Adopters. Pero desde entonces esta tendencia horrenda de acosarte con extras para que arrojes tu dinero a los desarrolladores y te comprometas con un producto que no está terminado ha ido en aumento y ha tenido consecuencias bastante negativas para los desarrolladores, pero principalmente para los gamers (Sim City y Assasin’s Creed vienen a la mente).

Hoy vi que Gameplanet puso a la venta una “Day One Edition” del nuevo Metal Gear Solid, que incluye un mapa (físico) y una lista de armas y cositas digitales en descarga. Me queda más que claro que el hecho de denominarla “Day One” significa que el resto de las ediciones de ese juego no tendrán el mapa o algunas de las cosas digitales y que si quieres la “experiencia Premium” tienes que apostarle al juego y pagar sin saber a ciencia cierta qué te estás llevando por el dinero.

MGSdayone

¿Por qué la industria de los videojuegos está evolucionando a un esquema de “Pago a ciegas”?, ¿Por qué tenemos que ser nosotros, los consumidores, los que deben jurar lealtad y compromiso a los desarrolladores y no viceversa?

Creo que como consumidores tenemos la obligación de quedarnos con nuestro dinero hasta estar completamente satisfechos con el producto que queremos adquirir e incluso exigir un producto de calidad una vez lanzado y comprobado. En los medios digitales es cada vez más sencillo lanzar actualizaciones que mejoran el rendimiento o bugs en el software, pero eso no significa que los desarrolladores puedan (y deban) lanzar un producto incompleto, fallido o sin la infraestructura necesaria para que funcione desde el “Day One.”

El Hype Train es real, yo mismo he estado más que trepado en varias ocasiones, pero eso no significa que tengamos que tener una confianza ciega, casi dogmática en la gente que nos entrega entretenimiento. Su obligación es darme un producto que funcione y mi obligación como consumidor es pagar por ello.

Estamos en un punto en el que tenemos que aprender a controlarnos. Tenemos que dejar de caer en la trampa de la 248049-SIMCITY-ERRORpreventa y del Early Access y permitirle a los reviewers gastar primero su dinero y probar  los productos antes que el público general. Tenemos que dar un mensaje fuerte sobre el tipo de industria que queremos en el futuro y cómo no pueden estarnos tratando como Beta Testers masivos para sus juegos rotos… o de plano malos (Te estoy viendo The Order).

¿Cuál fue el último juego (o consola) que precompraste?, ¿Qué tan seguido recurres a este esquema de venta? Déjame tu opinión en los comentarios!

Reseña Nintendo New 3DS XL

New Nintendo 3DS XL (Majora’s Mask Edition)

Versiones

En corto:

El New 3DS ofrece una experiencia de juego mucho más consistente, fluida y cómoda que el antiguo XL, pero mantiene algunos de los problemas que ha ido arrastrando desde sus versiones anteriores. Al menos ahora no es una compra obligada y probablemente no veamos juegos MUST HAVE hasta que Nintendo los anuncie en el E3 de este año.

Intimidante pared de texto a continuación:

Lo primero, Hardware:

A diferencia de la consola de ALBW, la de Majora’s es SUPER GLOSSY. Al tacto es muy suave aunque no es resbalosa, he leído comentarios sobre cómo es un imán para huellas de dedos, en mi experiencia si se marcan pero no son realmente Botonesvisibles. Todos los botones se sienten un poco más duros y tienden a hacer un “click” cuando los aprietas, a diferencia de los de mi XL anterior. Honestamente esto puede reducirse con el uso, pero lo dudo. La consola ya no tiene switch para apagar la antena de Street Pass y el WiFi y para apagarlo hay que entrar al menú de Home (donde cambias de Temas) y apagarlo desde ahí, esto presenta problemas si tu conexión de WiFi es inestable, hablaré más tarde al respecto. El slider para volumen está ahora del lado opuesto que el de 3D en la tapa, las bocinas son más poderosas, rara vez las tengo al tope. Las bolitas de la tapa siguen sin ser lo suficientemente grandes como para evitar que la pantalla superior se raye con el relieve que tiene la inferior, como lo aprendí a la mala con mi primer 3DS azul. Yo lo que hice fue quitar las gomitas que le encontré a mi XL (las robé de la base de la Xbox 360) y ponérselas a este. También pasaron los botones de Select y Start de la barra semitouch debajo de la pantalla al lado derecho debajo de los YXAB y volvieron el Home un botón que si se siente que aprietas. El cilindro que viene a hacerla de segundo stick se siente exactamente como los micromice que tenían de pronto algunas laptops en medio del teclado, realmente no se mueve como tal físicamente, sólo responde a la presión de tu dedo y hacia qué lado empujas, no es TAN sensible como esperaba, no basta con solo rozar con el dedo para que se active, hay que empujar.

Migrar del XL viejo.

Para poder cambiar la SD (que ahora es micro) hay que desatornillar la cubierta de abajo con un Phillips de cruz tamaño 0, los cartuchos ahora se cargan de abajo, igual que el Stylus y los audífonos. Ya no tiene nada en los lados y creo que le da un perfil más bonito.

Transferir los datos y descargas de mi XL al New es una joda. Están los métodos inalámbricos de siempre pero están Behindtopados por la velocidad de transferencia del XL que la verdad son bastante mediocres, con 4GB en la SD (que es más o menos lo que yo tengo) seguro se lleva el triple que con el nuevo método por computadora: tardé como 15 minutos en copiar la SD del XL a la micro del New, que es más o menos lo que se tarda en mover los datos de la consola del XL al New. El proceso completo implica una serie de pasos que son bastante unfriendly y llenos de mensajes del tipo “Si das continuar se borrará toda tu información/Ya no podrás volver a acceder a tu información desde esta consola”. He ido pasando mi Ambassador’s Certificate y todos los juegos que regalaron por eso desde el 1er 3DS hasta este y el riesgo de perderlo y tener que volver a descargar todo me estresa y me hace desear que Nintendo nos dejara guardar nuestros perfiles en la nube en vez de depender de esta burocracia y papeleo para poder usar los juegos en otra consola.

Velocidad.

Te das cuenta de la velocidad que tiene el New cuando usas el Miiverse y el explorador de Internet. La diferencia es completamente obvia: El New es al menos el doble de rápido que el XL para básicamente todo lo que lo usé, por fin usar el Miiverse se siente como en el WiiU, es rápido, fluido y con muy pocas pausas para cargar imágenes, lo mismo con el explorador: ya se puede usar para googlear algo rápido y volver a jugar sin tener que estar esperando horas a que cargue puro texto; pero esto depende de otra cosa:

 

El WiFi.

Aquí es donde el New 3DS presenta más problemas. Si has tenido antes productos de Nintendo sabes que la conectividad a Internet nunca ha sido su fuerte y el New no es la excepción. La velocidad de transferencia y recepción de datos fue mejorada y la antena tuvo un upgrade evidente, pero eso no reduce mucho los conflictos. El New 3DS EXIGE una conexión fuerte y estable a Internet. El XL tiene un problema con las frecuencias de los celulares y esto ha sido documentado en Miiverse2diferentes ocasiones: tener mi XL y mi celular juntos, conectados al WiFi, mata completamente la conectividad del XL. Con el New el celular deja de ser un problema en la mayor parte, pero la conectividad sigue siendo muy inconsistente. Durante mi primera noche con el New descargué Pokemon Shuffle, vi videos de Youtube, de Nintendo Video e incluso usé el multiplayer de Smash en una pelea de 4 sin mayores problemas, únicamente tuve lag cuando las cosas se ponían caóticas, pero no siempre es el caso. Hay momentos en los que aún con todas las barras no entra al Miiverse y termino recibiendo mensajes de error en el mejor de los casos. En el peor de los casos, he querido subir un snapshot al Miiverse de mi juego solo para encontrarme atrapado en una pantalla infinita de “Conectando a Internet” que nunca se va. En el antiguo XL, con su switch físico, bastaba con apagar la antena y forzar un mensaje de fallo y volver al menú Home, con el New no hay manera de volver a home hasta que deje de intentar conectarse a Internet. Para solucionarlo encontré 2 opciones: Puedes cerrar la tapa del 3DS y al abrirla estará el mensaje de error, pero volver a Home puede dejar el sistema trabado, mi experiencia ha sido en un radio de 50% éxito, forzando a mantener apretado el botón de encendido y reiniciar el sistema, perdiendo tu avance en el juego. Honestamente he optado por apagar la antena y crear un post offline en Miiverse para subirlo luego en vez de arriesgarme a reiniciar la consola.

El 3D+

De entrada no se ve muy diferente, la 1ª vez que lo usas es cuando estás calibrando el 3D y parece exactamente igual que 3den cualquier otro 3DS, luego sale un cuadrito donde se ve una silueta que se mueve según lo que hagas con tu cabeza y posición en general y entonces todo cambia. Siempre que el New esté horizontal el efecto de 3D aguanta muy bien casi casi como lo mires o que tanto muevas o inclines la consola (dentro de lo realista, inclinar la cabeza 90° si rompe el efecto), por alguna razón no funciona si estás acostado de lado, el 3D+ se confunde y no termina de enfocar bien. No hay manera de desactivar el Head Tracking y esto hace que el efecto 3D sea completamente dependiente de la cámara frontal, la tapé con un dedo y el 3D no supo que hacer. Ahora al lado de la cámara frontal hay algo que parece un led infrarrojo, así que asumo que hace algo parecido al Kinect y ayuda al tracking. El 3D funciona bastante bien aún en obscuridad total, aunque si tarda un poco más en reaccionar que cuando hay luz. La verdad es que durante las 4 horas que jugué (Principalmente Majora’s) no me molestó en absoluto tener el 3D en full y resulta extrañamente cómodo y natural.

¿Tiene “más 3D”? Pues de lo que pude ver, en Home, la tienda, Miiverse y en general todo lo del sistema se ve igual que en el XL, pero cuando abres un juego con 3D se nota la diferencia, mucho. Hay una sensación mucho más clara de profundidad y en general es mucho más cómodo tenerlo puesto. Esto no es exclusivo de los juegos más nuevos. También probé Luigi’s Mansion, Mario 3D Land, Ocarina of Time y Smash para ver cómo funcionaba el Tracking y vi los mismos beneficios que en Majora’s, por fin es un placer jugar con 3D activado, incluso da la impresión de que quitar el 3D hace que Majora’s se vea menos nítido.

VersusAl comparar los gráficos honestamente no se observa una mejora radical en la manera que se renderean las texturas o los polígonos, aunque si se siente el aumento de nitidez en el modo 3D en todos los juegos. No jugué lo suficiente Smash como para notar una mejoría demasiado obvia, como la que se ve en los videos comparativos de Nintendo, pero definitivamente se reducen tiempos de carga y se siente mucho más fluido, casi como el de WiiU.

La Batería:

La duración de la batería mejoró sutilmente, en el XL tienes una autonomía de unas 4 horas de juego, dependiendo de si estás conectado a Internet o si tienes el 3D encendido. En el New aumenta por un par de horas, aguantando unas 6 horas de juego con 3D y antena encendida. El tiempo que tarda en descargarse en espera (o sea, cerrado pero encendido) es básicamente igual que en el XL.

Amiibos:

Actualmente el único juego que soporta Amiibos en el 3DS es Smash el cual funciona básicamente igual que su versión de WiiU, la diferencia aquí radica en que el receptor NFC del New 3DS es Amiibomenos poderoso que en el WiiU. Yo soy de esos gamers que mantienen sus Amiibos en sus cajas y hago lo posible para dañarlas lo menos posible en el proceso de quitar el sticker metálico de la base para poder usarlos sin tener que sacarlos de su caja, lo cual es posible en el WiiU. En el New aparentemente necesitas que la base del Amiibo toque físicamente la pantalla táctil para que registre la figura.

¿Comprarás uno pronto? ¿Te interesa este upgrade?

Escribe en los comentarios!

Pokemon Shuffle

pokeshuf    Nintendo decidió unirse al mundo de los juegos “gratis” [enfasis en “gratis”] y qué mejor que lanzarse al ruedo con uno de sus bebés más amados; Pokemon.

La cosa es simple; el juego se trata básicamente de juntar 3 pokemon iguales para que desaparezcan -muy al estilo bejeweled/candy crush- para así debilitar al pokemon contra el que estamos peleando y poder capturarlo, a eso le sumamos que puedes usar las ventajas y desventajas de pokemon que incluye ataques, habilidades y mega evoluciones, fácil y adictivo

pokeshuf 2Eevees gratis

Pero no todo es miel [de combee] sobre hojuelas, dada su naturaleza de juego “gratis” de microtransacciones el tiempo de gameplay es reducido, las 5 vidas que da el juego generalmente no duran mas de 5 minutos y hay que esperar dos horas y media para tenerlas de vuelta, eso, o siempre puedes usar dinero real para comprar joyas para con esas comprar vidas y monedas ¿cuál será tu elección maestro pokemon?

pokeshuf 3♪♪¡Atrápalos ya, Pokemon!♪♪

BIEN

  • Juego gratis ¿A quién no le gustan las cosas gratis?
  • Es un juego sencillo y adictivo que cualquiera puede entender, no necesitas saber todos los poderes de los pokemon, ni entrar al mundo de los RPG
  • Funciona tanto para gamers casuales como para verdaderos pro. Los que no conocen de pokemon pueden usar el mágico botón “Optimize” que elijirá los mejores pokemon para el nivel y los dedicados pueden armar su equipo conociendo las ventajas y habilidades de sus monstruos de bolsillo
  • Es ideal para esos momentos en que quieres jugar un poco pero no tienes mucho tiempo

MAL

  • 30 minutos por vida. Se siente como una eternidad, es justo como esperar a Santa Claus desde el 3 de diciembre
  • No están todos los pokemon [al menos no aún]
  • Niveles casi imposibles. A partir del nivel 90 se vuelve bastante complicado avanzar, casi puedes ver a tu tarjeta de crédito burlarse de ti por no usarla para pasar el nivel. Aún no sé si ayuda más al replay value o a la frustración
  • Se necesita internet para hacer check in cada día y así obtener monedas y acceso a los eventos especiales que incluyen capturar a mew, las diferentes formas de rotom o ganar más monedas con meowth por ejemplo
  • Altera tu autocontrol. Aceptémoslo, los juegos de microtransacciones alteran nuestros días: recordamos que “tenemos” que jugar para no desperdiciar las vidas, no dejar pasar el pokemon del día, cuestionarnos si no es mejor comprar unas joyitas -total, qué son $12 pesos por una joya… ó $594 pesos por 75?-

VEREDICTO

Es un juego que funciona para todos -te guste o no pokemon- la dinámica es divertida y tiene elementos “nuevos” en este estilo de juegos, además tiene buen soundtrack y los sprites de los monstruos tienen su encanto, es casi seguro que te gustará más de uno aunque no seas fan de la franquicia. Sin embargo, es de tener cuidado, si ya sabes que eres de esos adictos a candy crush que no pueden esperar y necesitan usar su dinero para continuar, aléjate de pokemon shuffle, no vas a lograr nada gastando casi $600 pesos por unos items que se te pueden ir en un par de horas, mejor compra un videojuego físico [o digital] que puedes jugar las veces que quieras y cuando quieras.

Vale la pena probarlo y de paso ejercer el autocontrol necesario para no caer en el espiral infinito de las microtransacciones

Wii Negro

Y después de mucho pensarlo Nintendo por fin traerá el Wii negro a este lado del mundo [si, ya existia en Japón] el bundle [blanco o negro] es: Wii + Wiimote + Nunchuk +Wii motion plus + Funda de control + Wii Sports Resort.

Para los que quieren un wii de otro color o para los que no lo tienen es una opción “nueva” precio de 200 dolares [bueno 199.99] y sale el 9 de Mayo.

tomando el control